3D Channel Extract - 3D通道提取
简述
用 RLA、RPF 文件的通道制作蒙版
使用 3D CG 软件生成的 RLA、RPF 文件中,包含的 Z 深度、对象 ID 等特有的通道,分别显示并用于蒙版。在进行焦点处理、图像内每个对象的色彩调整等时,效果非常便利。
例如,在 3D 通道图像文件中提取深度信息,然后在粒子运动场效果中将其用作影响图,或从非固定 RGB 通道提取值来生成遮罩,用以生成夺目的高光。
参数中英日对照
3D Chanel Extract | 3D 通道提取 | 3D チャンネル抽出 | |||
---|---|---|---|---|---|
3D channel | 3D 通道 | 3D チャンネル | Z-Depth | Z 深度 | Z 深度 |
Object ID | 对象 ID | オブジェクト ID | |||
Texture UV | 纹理 UV | テクスチャ UV | |||
Surface Normals | 曲面法线 | サーフェイス法線 | |||
Coverage | 覆盖范围 | 範囲 | |||
Background RGB | 背景 RGB | 背景 RGB | |||
Unclamped RGB | 非固定 RGB | 非固定 RGB | |||
Meterial ID | 材质 ID | マテリアル ID | |||
Black Point | 黑场 | ブラックポイント | |||
White Point | 白场 | ホワイトポイント | |||
Anti-alias | 消除锯齿 | アンチエイリアス | |||
Clamp Output | 固定输出 | クランプ出力 | |||
Invert Depth Map | 反转景深映射 | 深度マップを反転 |